スマブラダイレクト 2018.8.8 まとめ!!

 

 

 

数時間前。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8』にてスマブラの情報が発表されました。

この記事は、動画での内容を文章化してまとめたものです。

 

youtu.be

 

 

 

 

目次

 

 

 

 

新キャラ

まずは新しいキャラたちから。

 

 

新ファイター

 

・シモン (悪魔城ドラキュラ)

・リヒター (悪魔城ドラキュラ)

・クロム (ファイアーエンブレム)

ダークサムス (メトロイド)

キングクルール (ドンキーコング)

 

 

 

新アイテム

※アイテムは登場ゲームの記載はしていません

バナナガン、キルソード、ボンバー、死神の鎌、狙杖、あるくキノコ、リベンジシューター。

 

 

モンスターボールからアローラのポケモンが出るようになりました。

ナッシー (アローラのすがた)。ケーシィ。ソルガレオルナアーラミミッキュナマコブシ。ロコン (普通)。ロコン (アローラのすがた)。マーシャドーメタモン

 

 

 

アシストフィギュア

ゼロ。ナックルズ。クリスタル。クラップトラップ。うんてんしゅ (どう森)。コックカワサキサイボーグ忍者。ニッキー。ショベルナイト。月 (ゼルダの伝説)。

 

 

そしてモンハン

リオレウスが登場します。

リオレウスはアシストとしても、ボスとしても登場します(両方兼ねるのは初めて)

 

 

 

 

変更点や追加点

次に新ルールや対戦モードについて。

 

 

新ルール

・体力制が標準でえらべる

・敗者がステージを選ぶ設定も。

・ステージのギミックをオフに出来る(終点とは別)

・ステージ変化の実装(ゲーム中にステージが切り替わる。2つから選ぶ)

・サドンデス時、時間経過で画面が狭まる

・チャージ切り札の実装(対戦によりゲージが溜まると、弱めの切り札が使える。別のゲームでいう必殺技的なものです)

 

 

 

対戦モード

団体戦が実装。5on5、3on3から選べます(一応1人用ですが、本当の団体戦も可)

・トーナメントで遊べます(最大32人)

・全員バトル(1度使用されたキャラは使えなくなるシステム)

 

 

 

その他

ステージ用曲数は800以上。全ての音を合わせたらおよそ900(画面を消した状態でも再生可能。プレイリスト作成可)全部を聴いていたら28時間になるとか。

 

ステージ数は103種類。(前作は56種類でした)今までのステージの移植を主体としているみたいですが、64版のステージは懐かしさを重視されているとのことです。

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ステージセレクト画面

 

 

 

 

 

おしまい

 動画の内容はここまでになります。一応全て触れているとは思うのですが、逃してしまっていたらすみません。動画が気になった方は是非ご覧ください。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8』

 

 

個人的所感

まずYouTubeの同時視聴数が12万を超えていたのが驚きましたね

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12万の時にスクショ逃してしまった..

 

今作はe-sportsを意識したものなのかなと思いました。

例えば、団体戦は一人用と紹介されていましたが、団体戦のシステムさえあれば公式がオンライン大会を開催することも容易だと思います。

あとは、チャージ切り札の実装とか体力制が標準で選択可能になったりは他の格闘ゲームを意識して作られたのかな。と。 

 

任天堂のゲームはサウンドテストがあるような印象ですが、今回のスマブラは900曲。これは本当に事件です。音楽のためだけにスマブラを購入したっておかしくないです。

音楽1曲9円ですよ。サントラを買うよりもよっぽど安いです。ひとことでやばい。語彙力なくなっちゃいますね。

 

筆者はスイッチを購入してないのですが、スマブラと同時に購入しようかなと考えつつ。来るスマブラ発売日 12月7日を待ちましょう。

 

ありがとうございました。天琥(@amaco711) | Twitter

 

 

 

【クラロワ】8月6日バランス調整内容!!

 

 

 

 

先日 (8/3) クラロワ公式から次のバランス調整のアナウンスが流れました。バランス調整が反映されるのは "8月6日" からです。

 

(今回の情報のほとんどをきーるさんから仕入れています。きーるさんのTwitterアカウント→きーる (@Kir_coc) | Twitter

 

 

 

 

 

8月6日バランス調整内容

それでは、さっそく見ていきましょう

青が上方、赤が下方です。

 

インフェルノドラゴン

・射程が4.0から3.5に縮小

・ノックバックが有効になります

 

ロイヤルホグ

・一撃目までにかかる時間を短縮


ビードラゴン

攻撃速度が1.6秒から1.5秒に変更

ノックバックが有効になりました

(一概に下方とは言えないため緑にしています)


ナイト

ダメージが5%増加します


テスラ

稼働時間が40秒から35秒に短縮

攻撃速度が1秒から1.1秒になります


ボムタワー

エリクサーコストが5から4になり

稼働時間が40秒から35秒に短縮。

ヒットポイントが33%減少します


60式 ムート

大砲の稼働時間をが20秒から30秒に延長

大砲に変わるまでの時間を短縮され

ノックバックが無効になりました

(丸太はノックバックします)


エアバルーン

ノックバックが有効になりました


キングタワー

ダメージがプリンセスタワーと同等に。

   
 

 

 

 

調整で大きく変わること

 

インフェルノドラゴンがノックバックするようになったことで、雪玉やファイアボールなどで攻撃がリセットされるようになった(しかもノックバック後、攻撃範囲内にいたとしてもリセットされる)ことや

 

ナイトの攻撃力5%増加で、ゴブリンを一撃で倒せるようになり、ゴブリンギャングやゴブリンバレルへの対処が容易になったので、アイスゴーレムやバルキリーの代わりとなる。はず。

 

バルーンにノックバックが付与され、タワーに届きにくくなりました。ラヴァとバルーンを重ねて出してもファイアボールでバルーンだけ引きはがせてしまうので、これからの環境は陸軍が増えるかもですね

 

 

キングタワーがプリンセスタワーと攻撃力が同等に。トルネードでキングタワーを起動した時の恩恵が大きくなります。

 

ボムタワーがついに上方修正テスラの弱体化によってボムタワーの採用が増えるかもですね。こればっかりはバランス調整が来てみないとわかりません。

 

 

 

 

私見を少しだけ。

 

今回のバランス調整はかなり思い切ったなと思いました。ゴーレムやラヴァの脅威となるインドラが弱体化となったので重量級が全体に増えるのかなぁ。とはいえ、バルーンの弱体化も来たのでゴーレムデッキに比率が偏るかなと。

 

バルキリーが弱体化されなかったのは驚きましたが、今回のナイトの強化で様子見をするとのことでしたね。(((((ナイト使いたかったから嬉しい

 

クロスボウを使ってる身としてはマルチがゴレで蔓延ると非常にめんどくさいので、何とも言えない感じですが、これからもクラロワを楽しんでいきましょー。

 

天琥でした

天琥-amaco- (@amaco711) | Twitter

 

 

 

 

今週のお題「わたしのインターネット歴」

AppStoreのアフィリエイトプログラムが終了。

 

 


Appleは2018年10月1日以降、iOSMacのAppとApp内コンテンツをアフィリエイトプログラムの報酬対象外にすると発表しました。

 

簡単に噛み砕くと 『AppStoreのアフィリエイトプログラムが10月で終わる』ということですね。


アフィリエイトとは。*1


現状、このアフィリエイトプログラムの報酬を主な運営費、収入源として運営されているアプリサイトは沢山ありますが、その全てのサイトの収入がゼロになってしまい運営できなくなってしまいます。

YouTubeでいうところの広告収入がいきなりゼロになるようなものです。流石にヤバイ。

 

今回の件を受けて、海外最大手である「touch arcade」も、マヂ無理...リスカしよ....と発言してます。(ちょっとだけ盛りました)

 

日本で言うとゲームキャストさんからも悲鳴が上がっています→

Appleがゲームアプリのアフィリエイトを終了することの影響について

 

 

 

 

アプリ紹介メディアに影響がいってしまうと、私たちユーザーは面白いアプリを見つける手段がAppStoreだけになってしまいます。


元々、アプリが溢れかえり、探しにくいAppStoreに広告機能が付き(フォートナイトを検索するとPUBGが表示されるApp Storeは狂っている。Appleが導入予定の広告機能について、EPIC創立者がコメント

 

更にはアフィリエイトプログラムまでも無くしてしまったら今後、面白いアプリがどんどんアプリの山に埋もれてしまうことになります。本当に害悪オブ害悪。

 

今後、AppStoreはどうなってしまうのでしょうか。Apple信者の私としてはAppStoreのUIの改善に期待したいところです。

 

 

*1:今回の場合は、ブログ等にアプリのURLを貼り、そのURLからアプリをダウンロードして貰った分が、報酬としてお金が入るというやつです。詳しくはググッてください

海賊版に勝るサービスを提供すべき

 

 

昨今の日本では漫画村 (閉鎖されました) やMusic FMやAniTube (こちらも閉鎖されました) などの所謂『海賊版』が流行、なんの罪悪感を抱くことなく使用する人が増えた印象があります。

 

海賊版では本来、有料コンテンツなものを (違法で) 無料で閲覧、使用できるということで、お金をあまり持ってない中高生が良く使用しているように思えます。

 

ネット社会になってしまったということもあると思われますが、AniTubeなどで言うと何年も前からあったものなのに規制がかけられなかったのは「(AniTube)を使用している」ということがあまり公にならなかったというのが一番の理由かもしれません。

 

最近では会話の中で「Music FM」、「漫画村」を使用してると公言する人が確実に増えました。皆が皆、違法であるとわかっているのに。これは非常に良くない事態だと思われます。

 

 

しかし、10年以上前から割れ厨 (海賊版使用者) が蔓延っていたPCゲーム業界は崩壊してしまうと言われていたが、今も健在である。それは「Steam」の存在が大きかったのではないだろうか。

 

Steamはゲームの販売、著作権管理などを目的としたValveが運営するプラットフォームのことである。利用者は1億2500万人を超えており、これからも利用者は増えていくだろう。

 

このValveの業務執行取締役であるゲイブ・ニューウェルは

海賊版を止める最適の方法は、DRMの最適化じゃない。ただ海賊版よりももっといいサービスを提供するべきなんだ」と発言している。

 

気になった方はこちらの記事を読んでみてください↓

PCゲーム業界はいかに割れ厨に勝利したか Steamの”5つの戦略” - ゲーマー日日新聞

 

 

海賊版よりも良いサービスを提供すべき」というのは音楽や漫画などにも考えられるのではないだろうか。ここでは音楽を例えて言うと

 

本来、音楽をiPhoneで再生しようとするとCDを購入し、CDをパソコンに取り入れ、パソコンからiPhoneにデータを入れないといけないわけである。一言でいうとめんどくさい。もう一度言おう、めんどくさいのである。

 

最近は簡単にiTunesからダウンロードができるからマシになったと言えるが、それでもMusic FMより使いやすく、楽に使用できるかといわれれば何とも言えないような気がする。

 

それでこそ、最近ではSpotifyApple Musicといったサブスクリプションサービス (以下、サブスク)、定額制のプラットフォームが出てきたことによって、音楽と簡単に接しやすくなっているとはいっても

 

サブスクはレコード会社との契約などの関係で配信されていないアーティスト、アルバムなど (一部の曲しかなかったり) があるため、サブスクも直接、海賊版を止める手立てになってるとは言い難い。

 

 

それに、この世にはどう頑張っても

  • 合法的に、
  • オフラインで、
  • 音声だけを、
  • バックグラウンドで、
  • 広告がない。

この条件を満たせないものが存在するんです。

 

それは、YouTubeなどに投稿されてはいるものの、配信はされない、まだされていない音楽が存在するわけで。そういう音楽を上記の条件をすべて満たすプラットフォームは存在しないんですよね。

 

そういう背景もあって、ストリーム・リッピング (動画をダウンロードする行為) やYouTubeの音楽もある海賊版が流行ってしまうんだろうなと思います。

 

だって、外でYouTube上にしかない曲を聴くには1時間で1GBくらい吸われるモバイル通信を使用しなければならないんですから。1時間1千円、高すぎる。。しかも広告が流れてくるというクソ仕様。

 

そりゃ、ダウンロードしたくなりますわ。海賊版でストレスフリーに音楽聴きますわって話ですよね。圧倒的に便利さで負けてますもん。正直仕方ないんじゃないかなって思います。

 

 

 

YouTubeがサブスク出せばええやん

失礼しました。関西弁が出てきてしまいました。

 

YouTubeにしかない曲があるから、YouTubeが独占して定額制のサービスを作ってしまえば、他のプラットフォームが介入してこない完全にGoogleの独壇場じゃん。

 

なんて思いながら、こんど記事にしようと考えてたのが1週間前だったんですけど、5月16日に「YouTube Music」が始まるという発表がありました。/(^o^)\ナンテコッタイ

もっと早くこの記事を書くべきだった....

 

詳しくは下の記事をお読みください。

YouTubeが5月22日よりリニューアルした「YouTube Music」を開始 | ガジェット通信 GetNews

 

 

もともと海外では「YouTube Red」(以下、Red) というサービスがありまして。Redは月額制のサービスで、筆者自身そんなに詳しくないもので申し訳ないのですが

 

  • 広告が流れない
  • バックグラウンド再生ができる
  • オフライン再生(ダウンロード)が出来る

 

このRedのサービスの一部だった「YouTube Music」がサービスの質を大きく向上させて新しくなったということらしいです。

 

 新しくなった「YouTube Music」では今もある「Google Play Music」+Redの合体版的なものらしく、そのうち完全に「Google Play Music」は合体され、なくなるそうです。

 

つまり、「YouTube Music」は最強である。たぶん。

サービス開始は22日からだし、日本での提供予定は明かされていないので指を咥えてじっとしているしかないんですけどね。早く日本にも上陸してほしいですね。

 

 

 

長々とお話ししましたが、

流行する海賊版に、

続々と出てくるサブスクサービス。

 

CDが売れなくなったらダウンロード商品を作ればいいし、本が売れなくなったら電子書籍で売ればいい。経済が回ってる入り口が塞がれてしまったのなら、違うところから入り口を作ってあげればいいと思います。

 

悲観ばかりせずに、違う方法で経済を回せる人がこの先生き残っていけるんじゃないかなとか、人生を達観したような態度でこの記事を締めさせていただきたいと思います。

 

 

天琥 (@amaco711) | Twitter

 

【クラロワ】ついに実装!クラン対戦の所感

 

実は誕生日だった4月24日、クラロワにアップデートが来るはずが一日遅れで4月25日にアップデートが来ましたね *1

 

今回のアップデートでクラン対戦が実装されました。(その他、バランス調整やUIの変更などは次の記事で)

Supercell *2" のクラクラではクラン対戦がメインコンテンツであるのでクラロワにも実装されるだろうと言われていたものがついに実装されました。

 

クラン対戦の内容はユーザーたちが想像されていたもの(相手クランと一人ずつ戦う等)とは全く違うシステムで

準備日(1日)に、特殊なゲームモード(例えばダブルエリクサーバトル)でカードを集めてレベルを上げ、

戦闘日(1日)には、準備日に集めたカードで戦うといった内容になっているのですが、細かいことは下のファミ通Appさんの記事をお読みください(他力本願)

 

 

目次

 

 

クラン対戦の素直な感想

楽しい、これにつきます。

こういったものを書くときに引き合いに出されやすいのはクラクラですが *3、クラロワではまた違った形のものでした。

 

まず第一に、時間がなくてもできる。

これはなんやかんやで大事なことだと思います。準備日では3戦、対戦日も1戦 *4。二日間で4戦だけでいいんです。

クラクラでは2回攻めるだけでいいですが、配置を考えたり防衛援軍を入れたりプランを練ったりユニットを生成したりと1回3分じゃ終わらないのに対して

クラロワは12分 *5" で終わってしまうのですから。クラン宝箱 *6" だと何戦もしなければならない挙句勝てないと話にならないという2段構え。

ストレスの塊でしかなかったのが解消されました(過疎クランでは最後までクラウンがたまらないという問題も解消されました)

 

 第二に、クラクラと同じ緊張感。

これを読んでる皆様はクラクラのクラン対戦を経験したことがありますでしょうか。クラクラのクラン対戦って2回という限られた回数しか攻めれないからすごく緊張しませんでしたか?

自分自身は毎回すごく緊張しながら攻めていたのですが、あの有名ブロガーさんがゴレを外周させたように *7

自分ひとりで戦っているマルチと違って、クラメン *8" 全員に関係があるのですから責任はものすごいものとなります(負けてもドンマイという精神で行きましょう)

自分が負けたら敗北になるような状況での戦いとか。クラクラと何の遜色ない緊張感があってとても楽しかったです。だって、あのTommyさんが「あれ一回しかできないのこれ」って言ったぐらいですから()

 

第三に、クランが盛り上がる。

結局それ。だと思うんですよ。クラン対戦が始まってもなんの変化がなかったクランもあるでしょうけど、活気付いたというクランも少なくないでしょう。

「ナイス!」とか「ドンマイ!」とか、クラクラを思い出しました(結局そこ)。みんなでクラメンが戦っているのを応援して、みんなで盛り上がって意見を言い合う。

結局これが楽しいんですよね、ゲームって。大事だと思います。盛り上がるということは。

 

 

はっきり言ってここがダメ

神アプデだと言われていますがその実、神アプデなのです。それでもまぁ「とぅでーいずひかきんずぽーいんと」で言うと85点くらいなのです。

そのわけもしっかりと話しておきましょう。

 

それは、自分のカードに依存すること。

クラン対戦では準備日に集めたカードを使うと言いました。ところが、自分が持ってないカードは使えない、そして自分のカードレベル以上にはならないのです。

まず前者を分かりやすく説明すると、準備日に集めたカードの中にメガナイトがあったとします、ですが自分はメガナイトを持ってません。そうすると対戦日にメガナイトは使えないのです。だって、私はメガナイトを持っていないのだから(ドドン!)

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後者も一緒で。集めたカード、例えばボムタワーだとして使う人は居ない *9" でしょうけど使おうとしたら、もちろんレベルは5とかなんです()

もし集めたボムタワーがレベル10だったとしても対戦日に使えるボムタワーはレベル5なのです。使おうとなればボムタワーのレベルを上げるほかありません(ボムタワーを使うかどうかは置いといて。)

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せっかくクラメンが集めてくれてレベルがすごく高かったとしても実際に使えるカードはレベルの低いカードたちなのです。

勝つにはレベルを上げなければいけない。レベルを上げるにはゴールドが必要。ゴールドがないから課金しなければならない。それって集金、つまりは課金誘導じゃない?という話です。

 

まぁこういった他ゲームのクラン対戦は廃課金者が上位を締めているわけですからクラロワはまだマシともいえるのですけど。カードレベルはともかく、持ってないカードを使えないのはどうかなって思いました。

自分は課金するので全然いいんですけど、問題は無課金者なのかなと。ライトユーザーが離れていくのは良くないと思われ。 

 

 

まとめ

直してほしいところはあるものの、全体的にみて善い機能だといえるのではないでしょうか、クラン対戦。これから盛り上がりを見せてくれるクラロワに期待してどんどん楽しみましょー

お疲れさまでした、閲覧ありがとうございます。

 

あ、クランメンバー絶賛募集中です。

トロフィー2800以上の人はぜひ「Logic Donators」へ。

 

 

*1:

*2:クラロワの開発会社。

*3:クラロワのユニットはクラクラから引き継がれたものが多いため。

*4:人数調整のため2戦の人も居る。

*5:延長戦の関係で最長24分。

*6:今回のアップデートで廃止された。

詳しくは→【速報】クラン宝箱をなくします。

*7:【YouTube】VERSUS 第1戦 群馬 vs てるい

*8:クランのメンバー。

*9:使われていないカード推定1位。

【Lost Tracks】デンマークの専門学生が作ったゲームをやる。

 

 

 

いつ言ったんだっけ。遠い昔にツイートしていた「クソゲー特集」をしようかしらというアレが実現する時が来ました。

 

 

あ、これ1年以上前ですね。よくツイートしていたこと覚えてたわ。確かこの頃、アプリストアの上位にあるやつを貪りつくしていたような気がします。一癖のあるアプリって意外と面白いんですよね。

おそらく暇人してたんでしょう。流石にアプリのことをクソゲー扱いするのはよろしくないので、【アプリ紹介】にしようと思います。

それでは本題に。

 

 

今回のアプリは【Lost Tracks】です。

 

iOS

Lost Tracks

Lost Tracks

  • Morten Andersen
  • ゲーム
  • 無料

(18/03/18時点,無料ランキング,45位でした) 

 

 アプリの説明欄を読むとわかるのですがすべて英語です。読めません(がんばれ受験生)。興味が湧いたら即ダウンロード精神の自分は何の迷いもなく、ダウンロード。ちなみにiOSのみとのこと。

 

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タイトル画面。なにも伝わってきません

 

 

 このアプリはイヤホン(ヘッドフォン)をしてプレイすることが推奨されているゲームです。BGMがとても良いのとマイク、立体音響を使用しているゲームなので、推奨というかしてください。

 

ジャンルとしてはアドベンチャーゲームだそうです。

 

このゲームは

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見て。

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聞いて。

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話す。

この3つの要素が詰まったゲームです。

(こうやって聞くと普通のゲームに聞こえる)

 

 

操作方法はとても簡単で、

画面長押しで直進(直進しかしない)

画面を傾けると視点移動(スワイプも可)

あとはギミックにタップするだけ。それだけ。

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この [Lost Tracks] はデンマークの専門学生たちが制作したものらしく、完全な無料ゲームで広告等も一切なく、プレイ時間は短めで30分とかからずクリアできると思います。また、やりこみ要素なども一切ありません。

 

世界観がとてもよく、20分ほどで完結するストーリーと、とても良い(語彙力のなさ)BGM、足音などのSEなどにも目を向けて、耳を傾けて。このゲームを是非やってみてはいかがでしょうか。

という所でこの記事を締めさせていただきたいと思います。天琥でした。

 

Lost Tracks

Lost Tracks

  • Morten Andersen
  • ゲーム
  • 無料

 

毎日更新し続けるということ

 

 

 

こんな細々とブログ活動をしていても、自称ブロガーというのは名乗れるわけで。そして自称ブロガーを始めてから一年と半年ちょっとが経過しました。

 

ブログ活動はここ以外でもしていて全部を含めれば300本弱の記事を更新してきました。今まで何回か毎日更新をしていることがあったんだけど、途中で途切れてしまうんですよね。

 

 

何かを毎日続けるっていうのは思っているよりもむつかしい。最初はやる気があって続くんだけど、数か月でやる気が途切れちゃってやめてしまって。むつかしいんですよ、毎日更新するのって。やってみると分かる、ソースは俺。

 

だからドズルさんとかきおきおさんとかが今みたいにチャンネルが大きくなる前、つまり収益が全く発生していない時期に毎日更新をし続けたっていうのは本当にすごいことなんですよね。

 

「言葉では何とでも言える」っていうのも本当で、やってみたらわかるもん。途中で終わる。だから駄作でも毎日作品を作り出すってことに意味があるというか意義があるんじゃないかなぁって。

 

YouTuberがYouTubeというプラットフォームがなくなっても、別のところでやっていけるって言われる理由はそういうところだと思うんですが。

 

日記を毎日をつけるにしても一日たった五分、もしかしたら一分とかで書けるかもしれない。たった数分でもいいのに続かないもんなんですよね。

 

それは例えばランニングをするであったりとか、腹筋をするとか、脳トレをするとか、何でもいいんですけどそういう事を毎日続けるというのは力になると思いますし、

 

良いと思いますよ。とゴール地点が見えなくなってきたのでここらへんで締めさせていただきたいと思います。

 

読み手は天琥でした。ポケット戦国もそのうちします。